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【三国志11】三國志11 Part92【ちょいワル胡車児】... (2011-10-11 15 39 05) 【三国志】三國志11 Part93 (2011-11-17 19 49 22) 【三国志11】三國志11 Part94【華佗フィ死亡】... (2012-01-04 22 02 28) 【三国志11】三國志11 Part95 (2012-03-09 22 19 12) 【三国志11】三國志11 Part96 (2012-04-29 09 19 17) 【三国志11】三國志11 Part97 (2012-06-29 20 36 01) サイト名 URL
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志系に反映されます。 更新継続中の作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 魏史 まこと伝 惇P 三国志10withPK 真 1 番外編その参15/02/02 あり シリアス 魏史アンジェリーク 紙芝居メイン タイムスリップ物 外伝も有り 編集 天地を喰らうⅡ with アイドルマスター 露昭P 天地を喰らうⅡ 第1話 第1話リメイク 第92話15/08/30 あり 編集 真・三國無双○Empiresエディットモードで○○を作ったよ ririli 真・三國無双6,7Empires オールキャラ アイマスキャラを作ったよ・01 CPメンバーを作ったよ・0315/08/25 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 武将エディットマイリスには他ジャンルエディット含み、一部動画の抜けあり 編集 完結作品/単発作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 モバ無双 Empires Sinobu量産型 真・三國無双6Empires 宮本フレデリカ、五十嵐響子、島村卯月 単発動画15/08/19 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 トークロイドあり 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ 紫電P 三国志9withPK+11withPK 真メイン、オールキャラ 第一話第一話(リメイク版) あとがき動画15/07/13 あり シリアス 紙芝居メイン 完結タイムスリップ物208年開始解説 編集 蘭子、大陸統一のススメ 美形会議P 真・三國無双7Empires 神崎蘭子 その1 その2015/04/08 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 完結放浪軍スタート初期配下は星彩と韓当 編集 その時貧乳が動いた 吾粲P 三国志11withPK 千早(貧乳組) その1 その72-完結09/02/27その91-解説編09/03/22 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結解説 編集 曹操がプロデュース業を始めたようです 孟徳P 三国志8 オールキャラ その1 ED08/09/28おまけ08/10/02 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結曹操・夏候惇メイン 編集 iM@S演義 うさちゃんP 三国志11withPK オールキャラ(雪歩のみ終盤からの登場) OP(支援動画)第一回 第百三十五回(終)08/10/10すぺしゃる08/12/12 あり シリアス寄り プレイ動画+紙芝居 完結タイムスリップ物OP保存はお早めに(選曲的な意味で) 編集 iM@S演義 ゆきぽ伝 雪歩 第一回 第二十一回(終)08/08/03 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 同上完結(本編へと続く) 編集 張温伝 張温P 三国志9withPK 第一話 最終回 その7 Cパート09/03/25 あり ギャグ寄り 完結 削除したみたいです 編集 雪歩君主で三国志11pkをプレイ 黒小鳥P 三国志11withPK 雪歩、小鳥 Part00 修正版 Part19(終)08/01/10 あり プレイ動画メイン 完結 削除済み 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです 半目P 三国志9withPK 千早 第壱話 最終話08/09/22 あり シリアス寄り 完結別名・半目倭人伝 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 ミノリP 三国志9withPK 序章 第二十五章 終章08/03/23 あり 完結東方Projectより出演ありニコニコ歴史戦略ゲー作品のため紹介不要 編集 三國夢想 ふるぷら~んP 三国志11withPK 真 第0夜 最終夜その310/12/05 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 真三国志 ライライP 三国志10withPK 真 第一話 最終話08/04/01第二十六話08/07/28 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 最終話08/12/02 あり 完結 編集 【アイドルマスター×三国志】─外伝─ 外伝P オールキャラ 第一回 第二十五回(完)10/02/27補伝10/03/01 あり コメディ寄り 紙芝居のみ 完結汝南の戦いをアイマスキャラで 編集 更新停止作品/長期(約6ヶ月~)更新中断作品 編集 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 編集 閣下で三国統一を目指してみる 呂凱P 三国志10withPK 春香(閣下)、雪歩、真 OP(支援動画)1 38-B08/03/22 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止解説 編集 765プロが三国時代に跳んだみたいです KSP 三国志9withPK オールキャラ 1 7610/04/26 あり ギャグ タイムスリップ物スパロボネタ多め 編集 三国アイドル列伝 カントクP 三国志9withPK オールキャラ 序章 32th stage scene310/01/24 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止 編集 美妓皇帝 ねももP 三国志11withPK オールキャラ プロローグ やよい編 11話後編08/06/14あずさ編 10話後編08/11/27伊織編 12話09/01/25 あり やよい編シリアスあずさ編コメディ伊織編ギャグ プレイ動画+紙芝居 編集 アイドル無双 律子伝 馬孟起P 真・三国無双4 猛将伝 律子 序章 第7章08/01/23 あり ギャグ プレイ動画メイン 蒼天航路キャラ出演あり 編集 三国異聞・765プロ興亡史 温州蜜柑P 三国志10withPK 社長+オールキャラ 第0話 第2部8話10/06/06 あり シリアス 紙芝居メイン タイムスリップ物暗殺・謀略展開あり注意 編集 春香と小鳥の三国志 NaTuP 三国志9withPK 春香、小鳥 01 08.509/12/05 あり シリアス寄り 編集 ゆとりのカオス三国志 セレネP 三国志11withPK 美希+オールキャラ 第01話 第16話後編08/02/21 あり 編集 中華無双のiDOLM@STER ゴキ禅P 三国志11withPK 第一回 改訂版 第二十回12/05/05 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 下品ハードボイルド 編集 三国異聞―雪ノ華― 陳公台P 三国志9withPK 雪歩 【序】(再エンコ版) 【第伍話・Aパート】【第伍話・Bパート】08/07/03 あり シリアス寄り 百合あり動画削除 編集 あずさのぶらり三国一人旅 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 その十(最終話)08/02/25 あり ファイル欠損の為途中終了 編集 高木社長が中国産業に手を出したようです ぐーすかP 三国志11withPK 其の0 其の408/04/30 あり 編集 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ 神月P 三国志11withPK オールキャラ 導入部前半 第49話12/02/26 あり シリアス寄り 天地無用!、東方project他、他作品からも出演あり 編集 空気君主をiDOLがみてる 黒小鳥P 三国志11withPK 偽OP その908/06/01 あり マリ見てキャラ出演あり 編集 im@s白馬将軍 ハマガイP 三国志7 千早、やよい 第一話 三十三話(後編)09/10/06 あり 編集 三国律志伝 武安国P 三国志10 律子、伊織 第一話 第九話08/07/29 あり 動画削除 編集 三国志でアイドルマスター11 セロニアスP 三国志11withPK OP 4th stage 前4th stage 後08/06/06 あり 編集 三浦あずさ、婿を探す 関暗黒P 三国志11 あずさ、律子、千早 第1話 第10話 前編08/06/09 あり シリアス寄り 編集 【アイマス×ランス】中華争奪戦 ハニワP 三国志11withPK オールキャラ 序章 第27話後編10/05/17 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 ランスシリーズ(6以降)のキャラも出演 編集 中学生太守はじめました 中学性癖P 三国志10withPK 美希 1話 18話09/09/12 あり 編集 三国×M@ster ほーせんP 三国志10withPK 春香、オールキャラ プロローグ 其の十三08/10/01 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 編集 あずささんで乱世統一 P名未定 三国志11withPK あずさ その1 その308/08/04 あり 編集 歌姫†無双 ~アイドル達と乙女な三国志演義~ いっとうP 恋姫†無双 Act.0 最新話10/01/26 編集 わた、春華さんを使って太尉を目指す 司馬仲達P 三国志大戦3 春香 その1 司空その211/12/10 あり 編集 天の海と二つの月 茄子P 三国志11withPK 第1話 第25話10/08/06 あり 編集 im@s三国史記 P名未定 三国志9 OP 第4話09/05/11 あり 紙芝居メイン 編集 公孫三国志 マイナゴP 三国志11withPK 第一話 第八話09/10/18 あり データ破損のため終了 編集 閣下伝 羅憲P 三国志11 0話 38話10/02/28 あり 編集 【アイマス×三国志】七六五国志演義 満寵P 三国志11PK 第一話 第二十二話11/06/20 あり 編集 一夜三国志 一夜之夢P 三国志9 その1 その810/03/24 あり VOCALOID、東方projectからもキャラ出演 編集 愛は千里を駆ける! ふるぷら~んP 三国志11withPK 愛 第1話 第7話12/07/14 あり 三國夢想のスピンオフ作品 編集 アイマス三国英霊伝 理不尽P 三国志11withPK オールキャラ 第一話 第九話12/03/11 あり 紙芝居 タイムスリップ物 編集 やよいが往く! ココイチP 三国志11withPK やよい 第1話 第三部 第二話13/12/15 あり 編集 何姫春秋~伊織伝~ 何氏P 三国志11withPK 伊織 涼州編第1話 真・何姫春秋 第3話13/09/27 あり 後漢末、180年代後半 編集 三国破妖伝 群雄烈華 ぶっくりP オールキャラ 第一話 第十三話14/01/27 あり 紙芝居のみ タイムスリップ物 紙芝居がとてもよく動く 編集 北方IM@S伝 無罪P 三国志11withPK北方謙三著「三国志」 第一話 第三十三話14/02/18 あり 他の北方謙三作品からの出演あり 編集 春望之歌-三国詠歌物語- 朱里P 三国志10 春香 曹操編・1 袁紹編・15B13/03/04 曹操編 徐州編 袁紹編 編集 おれ達、黄巾賊! 抗菌P 三国志9withPK あずさ 第0話前編 第71話14/12/31 あり 恋姫†無双、Magic The Gathering など多数の作品からの出演あり 編集 春国志 小胸P 三国志11PK 春香 第一話 第八話14/12/19 あり コメディ寄り 紙芝居 編集
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三國志11 withパワーアップキットの攻略 三國志11 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii PS2 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志11攻略wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社AQインタラクティブのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/29 サーバーごとにデータが異なるようなので基本的にサーバー別にデータを表示しています。 データがまったく同じことが確認されましたら統合していきますのでよろしくお願いいたします。 2009/09/23 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト ブラウザ三国志 開発会社 株式会社AQインタラクティブ ▲ ニュース 4Gamer.net − ブラウザ三国志 「ブラウザ三国志」で「w26 ワールド」がオープン。WebMoneyが当たる記念キャンペーンも開催 「ブラウザ三国志」の10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートが公開。戦争開始直前の状況を解説 マーベラスは本日,同社がサービス中のブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の新ワールドで実施されている,10周年特別企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の公式レポートを公開した。レポートでは,8月29日15:00に解禁される各陣営同士での“戦争”を控えた,各陣営の状況が解説されている。 「ブラウザ三国志」10周年アップデートが本日実施。新ワールド「w25ワールド」では「登録サイト対抗!天下統一戦」がスタート マーベラスは,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」の10周年アップデートを本日実施し,合わせて,ゲーム基盤統合後で初の新ワールド「w25ワールド」をオープンした。遊んでいる登録サイトにより勢力が変わる「登録サイト対抗!天下統一戦」も,本日開始だ。 「ブラウザ三国志」の「10周年記念ファン感謝祭」をレポート。10周年アップデートで実施されるワールド統合や新機能追加の詳細が公開に マーベラスは2019年7月14日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」のオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」を東京都内にて開催した。ワールドの統合や追加される新機能といった,会場で発表されたアップデート情報を中心に,イベントの模様をレポートしていこう。 「ブラウザ三国志」10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付が本日スタート 2019年7月15日に,2009年7年15日のPC版サービス開始から10周年を迎える「ブラウザ三国志」。マーベラスは本日,本作で2019年7月17日に始まる10周年記念企画「登録サイト対抗!天下統一戦」の事前登録受付を開始した。「mixi」「Yahoo!Mobage」「公式連合」それぞれの陣営に分かれて戦うのだ。 「ブラウザ三国志」10周年記念インタビュー。3名のキーパーソンに,これまでの挑戦や今後のアップデートについて聞いた マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」が,2019年7月15日にサービス開始10周年を迎える。それを記念した「ファン感謝祭」や各種キャンペーン,9つのプラットフォームを対象に行う“ワールド大統合”などについて,プロデューサーの五味一郎氏,ディレクターの杉村剛介氏と松田勇樹氏に話を聞いた。 「ブラウザ三国志」,東京シティ競馬とのコラボキャンペーンを実施。10周年を記念したリアルレースの開催が7月12日に決定 「ブラウザ三国志」の10周年特設サイトが本日オープン。オフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」が7月14日に開催 マーベラスは本日,オンラインシミュレーションRPG「ブラウザ三国志」の10周年を記念する特設サイトをオープンした。特設サイトでは,関連イベントやキャンペーンの情報に加え,7月14日に開催されるオフラインイベント「10周年記念ファン感謝祭」の情報が公開されている。 「ブラウザ三国志」,新設された「w24 ワールド」で100万円分のCPを争奪する“砦攻略キャンペーン”を実施 「ブラウザ三国志」,3種の新兵科や新要素「天候」などを追加する大型アップデート「武侯祭」が実装&DMM GAMES版がサービス開始 マーベラスは2018年11月7日,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」において,新兵科「斧」「双」「錘」や,「天候」などの新要素を追加する大型アップデート「武侯祭」を実装した。それに合わせて,アップデートで実装された「新兵科」と「天候」がすぐに楽しめる新ワールドが登場し,本作のDMMGAMES版も配信が開始された。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/089/G008929/contents.xml ▲ お問い合わせ ブラウザ三国志攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします browsersangokushi_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント ひな型を現在UPしていっていますが、不足している点等ありましたら、コメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-01 14 19 41 とりあえず”施設・兵士・強化”カテゴリのひな型はこの形で行こうと思います。何かありましたらよろしくコメントよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-02 16 55 38 mixi3鯖のデータを入れる雛形が全然なかったので近日中に対応します。申し訳ありません。 - 管理人 2009-10-18 15 06 54 ☆2は総攻撃力がどれくらいでおとせますか? - 勇者さん 2010-03-03 20 57 50 まだ素人なんですかチュートリアルの座標がわからないんですが↓↓ステージは7ですわかる方教えて下さい( _ ) - 大樹 2010-09-29 19 44 38 メニュー - 名無しさん 2011-12-24 23 19 57 名前
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[部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
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